바다이야기: 오락실 게임 열풍의 배경과 영향
HIT : 3
작성자 : 명현혜달
작성일 : 2026.02.02 23:59
바다이야기 탄생과 열풍
2004년 말, 에이원비즈는 오락실 게임 업계의 쇠락속에서바다이야기를 출시하며 큰 화제를 모았습니다. 일본의 파친코 게임우미 모노카타리의 이름을 그대로 차용한 이 게임은 당시 국내 오락실에 큰 변화를 가져왔습니다.바다이야기는 어떻게 이렇게 큰 성공을 거둘 수 있었을까요? 그 비결을 분석해 보겠습니다.
1. 시장 점유율의 급격한 변화
바다이야기의 출시 이후, 오락실 시장에서는 큰 변화를 경험했습니다. 2004년 말, 바다이야기가 출시된 후, 오락실 시장의 점유율에서 급격한 변화를 보였습니다. 당시 오락실 1만3000개 중 1만1000개가바다이야기나 그 아류 게임을 운영하게 되었고, 이는 바다이야기가 오락실 시장에서 차지하는 비중이 얼마나 큰지를 보여줍니다.
2. 연타 기능의 매력
바다이야기의 성공적인 요소 중 하나는연타기능입니다. 이 기능은 화면에 고래가 등장하면 이후 일정 횟수 동안 계속해서 잭팟이 터지도록 설계되어 있습니다. 수백만원대의 당첨금이 발생하며, 이는 상품권으로 지급됩니다. 이 상품권은 사설 환전소에서 현금화할 수 있었고, 이러한 방식은 일본 파친코 게임의 성공적인 요소를 차용한 것입니다. 연타 기능은 게임의 중독성을 높여 사용자들을 끌어들였습니다.
3. 일본 파친코와의 유사성
바다이야기는 일본의 파친코 게임우미 모노가타리와 유사한 부분이 많습니다. 두 게임 모두 보상 시스템이 유사하며, 고래 등장 시 잭팟이 터지는 등의 기능이 있습니다. 이 유사성 덕분에바다이야기는 일본 파친코 게임의 성공적인 요소를 효과적으로 도입하여 국내에서도 큰 인기를 끌었습니다.
4. 경제적 영향
바다이야기는 출시 이후 경제적으로 큰 성공을 거두었습니다. 2005년 상반기에는 306억원의 매출을 기록하며, 오락실 업계에 큰 영향을 미쳤습니다. 이와 같은 경제적 성공은 게임의 인기와 매출 성장의 직접적인 증거입니다.
5. 사용자 반응과 시장 변화
사용자들은바다이야기에 대해 다양한 반응을 보였습니다. 게임의 재미와 보상 시스템에 긍정적인 반응을 보였지만, 중독성 문제에 대한 우려도 있었습니다. 많은 사용자가 게임에 빠져들어 과도한 소비를 하게 되었고, 이는 게임의 중독성 문제를 강조하는 부분입니다.
바다이야기의 유산
바다이야기는 단순한 게임 이상의 의미를 가지며, 오락실 게임의 역사에 큰 영향을 미쳤습니다. 이 게임의 성공 비결과 그로 인한 사회적 반응을 분석함으로써, 게임 산업에서의 혁신과 변화의 과정을 이해할 수 있습니다.바다이야기의 성공적인 요소와 그에따른 경제적, 사회적 영향을 통해 앞으로의 게임 산업에 대한 통찰을 제공하고자 합니다.
출처: 국민일보
원본 링크 https://www.kmib.co.kr/article/view.asp?arcid=0924302562
바다이야기 릴게임 슬롯 게임 No.1 바다이야기 사이트
기자 admin@seastorygame.top
다카이치 사나에 일본 총리(왼쪽)와 노다 요시히코 입헌민주당 대표 발언을 담은 쇼츠 영상. 각각 틱톡 자민당 계정, 중도개혁연합(입헌민주당과 공명당이 창당한 신당) 계정 갈무리.,
일본 정치인들이 다음달 중의원(하원) 선거를 앞두고 SNS에서 짧은 길이의 홍보 영상(쇼츠)을 적극적으로 활용하고 있다고 니혼게이자이신문이 28일 보도했다.
보도에 따르면 최근 웹 제작업체 하레후루가 운영하는 웹사이트 ‘당선·재선을 향해 고(GO)’에서는 쇼츠 영상 제작 매뉴얼인 ‘정치인용 쇼츠 동영상 완 오션파라다이스게임 전 공략 가이드’가 평상시 대비 3배 넘는 속도로 다운로드되고 있다.
총 27페이지 분량의 해당 자료는 유튜브, 인스타그램 등 SNS별 특성 분석과 쇼츠 영상에 적합한 말투, 촬영 기초 등을 다루고 있다. “초반 3초 안에 시청자의 20~30%는 이탈한다” “불필요한 공백은 편집하라” 등의 조언도 담겼다. 하레후루 담당자는 “선거 사무소에 릴짱 서 (쇼츠 제작 의뢰) 문의도 들어오고 있다”고 말했다.
선거 정보 사이트 ‘선거닷컴’을 운영하는 이치니는 지난 20일부터 정치인들이 이용하기 쉬운 쇼츠 영상 제작 도구를 제공하고 있는데 이 역시 일주일 만에 수십명이 이용하기 시작했다. 사토 쓰카사 이치니 이사는 “정당과 후보자들도 유권자의 변화에 따라 홍보하는 방식을 바꿀 필요가 생겼다 바다이야기하는법 ”고 말했다. 미국 시장조사 업체 센서타워에 따르면 지난해 일본 내 사용자의 SNS 이용 시간 중 쇼츠 영상 시청 비중은 유튜브 26%, 인스타그램 46%, 틱톡 53%로 나타났다.
일본 선거운동에서 쇼츠가 본격적으로 활용된 것은 2024년 7월 도쿄도지사 선거 때부터다. 같은 해 11월 효고현지사 선거, 2025년 7월 참의원 선거를 거 바다이야기게임사이트 치면서 활용 사례가 늘었다. 선거닷컴이 지난해 참의원 선거 때 정당과 후보자 등이 공개한 동영상 조회수를 집계한 결과 3분 이내 쇼츠 영상이 전체 영상의 65%에 달했다.
덩달아 쇼츠 제작을 위탁 의뢰하는 사례도 늘고 있다고 닛케이는 전했다. 도쿄에서 동영상 제작 등 업무를 맡고 있는 한 기업 관계자는 “후보나 사무소가 선거 기간 중 처리 사이다쿨 할 업무가 많아 동영상 편집까지 손대지 못하는 경우가 많다”고 말했다.
다만 동영상 제작 위탁에는 공직선거법상 애매한 부분이 있다고 닛케이는 보도했다. 포스터 붙이기 같은 기계적인 작업을 제외하면 선거운동에 관여한 사람들에게 보수를 지급하는 게 원칙적으로 금지돼 있기 때문이다. 효고현지사 선거 때 후보의 포스터 제작 업무 등을 수주한 홍보회사 대표가 ‘홍보 전반을 맡았다’고 온라인상에 글을 올렸다가 수사를 받기도 했다.
닛케이는 “세밀한 판단이 필요한 동영상 제작에서 어디까지가 주체적인 업무이고 어디부터가 기계적인 작업인지 경계선이 모호하다”고 전했다.
조문희 기자 moony@kyunghyang.com

